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 [Guide]: Les TM's utiles de FFBE

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Jecht
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MessageSujet: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 9 Oct - 13:43

Les TM's

Bon me revoila pour un guide des TM existants sur notre version

J'avais deja creer un topic sur les TM mais je pense qu'une grosse MaJ s'impose !!!

Description et Methode:
Spoiler:
 
Maintenant que la methode est compris de tous passons aux TM
Les plus utiles (de mon point de vue)

Armes/Armure/Accessoire/ (global)

Armes

excalibur atk +120
sakurafubuki atk +98
poing kaiser atk +101
rising sun atk +107
gungnir atk +90
baton philosophique atk +25/mag +12/spr +70
pistolet romadan atk +107
dream harp atk +76/mag +41
moonblade atk +118
save the queen atk +112
deathbringer atk +120 tueur
arc de la deesse atk +91 spr +40
omnirod atk +20 mag +91
demon scythe atk +120
viking axe atk+125 water
 Epée de Mana: Atk +101, Def +8, Psy +8, Mag +8   
atk +19 mag +129 hp 10%
atk +85 30% para/poison
gun +120 atk double hand foudre
Armures

bouclier aegis def +53
capuchon noir atk +28
bustier minerve def +47/spr +45
brave suit atk +15% mag +15% def +51
maximilian def +62
lordly robe def +45/mag +35/spr +35
cat hat def +15 mp +25 mag/spr +20
def +20 mag/spr +30 +esquive
def +52 res fire 25% 30%atk si equip poing
def/spr/mag +45 res all element sauf tenebres 30%

Accessoires

chaussure miracle auto protect/auto shell/auto regen  
oeuf de croissance augmente exp x1.5
ruban annule tous les status
angel earrings  mp +20%/ auto regen/ res tenebres +50%
aurora scarf def +3/ attaque normal touche 2x
bracer atk +30/hp +15%
celestial glove atk/mag/def/spr +30
magistral crest mag/spr 30%
champion belt atk/def +30 and 20% atk/def equip fist
twenty sides die evade+critical hit
anneau des lucis mag/spr +3 alterna death holy
arsha talisman 20% hp def/spr 10%
ice rosetta mag/def +50 resist glace +25%
atk/mag +20% resist feu/terre +20%
genji glove atk/mag 10% + dual wield
soluna band hp/def +20% res tenebres/lumieres 25%
soluna ring autorefresh mp+30 res lumiere/tenebre15%


ce topic sera mis a jour et subira donc des changements
toutes erreurs de ma part doit etre signale et sera corrige

sources wiki.com


Dernière édition par Jecht le Mar 28 Fév - 14:38, édité 28 fois
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Mar 1 Nov - 17:47

Magie noire
comete
meteore
ultima
sideral
double sort
atomium (brasier)

Materia passive
resistance a tous les elements +20%
brave+faith+regen (20% atk/mag)
dual wield
blade mastery 50% atk (equip katana)
hp +10% spr/def +20%
hp +10% mag/atk +20%
mp +10% mag/spr +20%
mp +10% def/atk +20%
mp +20% spr +30%
mag +30%
mp +30%
hp +30%
atk/mag 30%
resistance a tous les malus sauf "stop"
50% mag (epee equip)
mp/spr +25% resist eau 20%
30%mag (rod equip) 20%mag (robe equip)   
hp/mp +15% spr +20%
/ Mp +30%, Psy/Mag +10%   
/ MP +5%, Mag +25%   
30% hp atk 10%
30% si equip epee 20% si equip armure lourde
atk +30% 10% evade
atk/hp 15% 20% res fire


tous les tueurs


Dernière édition par Jecht le Mar 28 Fév - 14:31, édité 7 fois
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Mar 1 Nov - 18:42

reserve


Dernière édition par Jecht le Dim 8 Jan - 15:31, édité 1 fois
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Sam 5 Nov - 16:16

@Jecht: Où tu trouves les petites photos des persos? Je pourrais t'aider un peu avec ce guide.
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Sam 5 Nov - 16:44

je les trouve sur le wiki
apres j'utilise paint.net et un format (je te redirai ca) 15 hauteur 40 largeur environ
je ne redimensionne pas l'image avec le sprite je le deplace dans le cadre pour voir le max
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psy4ang3
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 6 Nov - 7:53

Merci pour ton guide jecht sujet super intéressant va falloir que je m'y colle au tm
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 6 Nov - 8:33

Ça va être tellement long... Surtoit que moi les macros bah c'est pas possible ! ça va etre tellement long..
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 6 Nov - 9:22

coucou les gens a propos des tm, toi jecht ou l'ensemble du forum vous faites comment pour avoir vos tm rapiement? je pense a jecht et son "brassard" car faire 2x 100% pour un 0.1 de base voila quoi...en combien de temps vous obtenez les 100% sur vos persos?
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fanterra
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 6 Nov - 11:04

king avoir des doublons lors des ru aide beaucoup sinon  il faut spammer le temple de la terre a 1endurance et être patient
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psy4ang3
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Lun 7 Nov - 13:15

si tu n'as pas de doublon comme moi, il te suffit juste de récolter 10.000 d'énergie et de lancer 10.000 fois le temple de la terre....

Bon Cour@ge
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Sam 12 Nov - 19:08

MaJ du 1er post
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Sam 12 Nov - 19:49

ajout des materia magie noire /passive
reorganisation du post
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 20 Nov - 17:01

une question pour ameliorer mes tms...j'aimerais savoir qui monter en priorité par rapport a mes doublons de 5 unités identiques...voiçi la liste : 

5 kain dont un max 5*
5 shantoto dont une max 4*
5 vivi dont un max 4*
5 lamie
4 edgars
6 cyans 
4 lennas dont une max 5 * (au placard remplacé par refia)
11 arc   dont un max 5*
5 ingus
4 maria
45 pots de limites   ( je sais pas a qui je devrai les donner en fait)
et enfin 
3 sorciere blanche Fina, 2 chatte noire lid, 3 sabin

merci de votre avis en me disant qui je devrais monter la tm en prio puis les prochains :)
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 20 Nov - 18:24

Les pots de limite: Cecil ^^

Arc et Shantoto sont les deux plus intéressants.
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 20 Nov - 19:01


Après ca dépend vraiment de ce que tu veux avoir comme team principale. En général tu as comme base un tank un fb un dps un heal et après soit un dps soit mage. Si tu veux un dps c'est kain lamie (enfin pour le moment tm pourrie XD).

Je pense vraiment qu'avoir genre lightning a fond dégâts bien bourrins genre 500 atk mini couplé à un mage tout aussi bourrin comme la 6* d'ex ou même juste arc c'est même mieux. Sur tout au Colisée. Tu met le dps a fond sur le heal et le mage qui bourre à coup de double météore ultima etc et voilà ^^

Et puis magie 30% c'est vraiment pas mal et le sceptre d'arc...j'en parle même pas *p*
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Dim 20 Nov - 19:50

lamie ? ouais mais non si je veu un dps physique, j'ai elsa chizuru puis j'ai pas ligthning ni ultima ni aucun tm sauf celle de krile (foudre X).

je prends note :shantoto puis arc pour son sceptre :) thanks (je vais me faire meme 2 sceptre)

pour les pots de limite, je me demandais si c'etait pas mieux de le mettre sur un 3* de base puis le monter 4* et 5* histoire qu'il ai sa limite deja bien a fond et mieux level que sur un 6*
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Astorion
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Lun 21 Nov - 18:23

J'ai une question qui me trotte . La TM de Ingus peut être intéressante pour Ramza , non ?
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Lun 21 Nov - 19:04

@Astorion a écrit:
J'ai une question qui me trotte . La TM de Ingus peut être intéressante pour Ramza , non ?
letters and arms est une tm pour les persos hybrides
donc apres faire du cas par cas je pourrai pas dire vu que je l'ai pas
*par faire des recherches
*revient de ses recherches
bon voila
Light hybrid damage (2.3x) to one enemy holy blade est la seule abilite qui necessite cette tm elle a un bon ratio mais monocible du coup
pour des boss unique trial pourquoi pas sinon je pense que ya mieux comme perso
https://exviuswiki.com/Special_Abilities_(Active)
toutes les abilites avec "blade" sont utiles si t'as L&A
n'hesite pas si t'as d'autres problemes ou que j'ai pas repondu a ta question xd
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Speechless
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Lun 21 Nov - 19:57

et du coup le build L&A de Bartz viable ou pas? parce que bon il a sa 6* bientot donc autant je monte  mes deux ingus pour lui
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Lun 21 Nov - 20:50

@Speechless a écrit:
et du coup le build L&A de Bartz viable ou pas? parce que bon il a sa 6* bientot donc autant je monte  mes deux ingus pour lui
pour bartz c'est autre chose !!!
c'est 2 competences lvl 82/100 sont pure hybride vent
du coup pour lui c'est le top !!!
diabolos est le meilleur esper mag/atk
apres questions stuff ya plusieurs theorie
double baton // baton epee // etc etc des calculs ont ete fait sur reddit mais je retrouve pas pour le moment !!!

certains disent que en arene cecil+golem ferait pas long feu ^^ face a bartz bien stuff
je pourrai mieux expliquer quand le wiki l'aura mis a jour si t'as encore besoin !!!
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Vavitu
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Jeu 1 Déc - 18:09

Dites, la TM de Medius m'intrigue, l'oeuf de croissance, vous avez des infos la dessus ?
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Jeu 1 Déc - 18:16

oui 1.5x xp en plus sauf pampa
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loghost37
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Jeu 1 Déc - 18:24

Pour bartz c'est en gros une épée un sceptre (de préférence avec de latk) et le reste atk/mag à fond. En full tm il atteint les 500 de chaque et à ce moment il fait un massacre XD. Pour le moment c'est ce que je vise car je cherche un perso qui est vraiment fort en solo ^^

Pour reddit sur jvc ils ont un topic dessus je sais plus lequel je vais voir et mettre ici les infos
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Jeu 1 Déc - 18:32

@loghost37 a écrit:
Pour bartz c'est en gros une épée un sceptre (de préférence avec de latk) et le reste atk/mag à fond. En full tm il atteint les 500 de chaque et à ce moment il fait un massacre XD. Pour le moment c'est ce que je vise car je cherche un perso qui est vraiment fort en solo ^^

Pour reddit sur jvc ils ont un topic dessus je sais plus lequel je vais voir et mettre ici les infos
cela est dit plus haut pas besoin de complement d'info
et puis topic "tm utiles" pas special bartz ^^
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loghost37
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   Jeu 1 Déc - 19:26

Ouais XD

Sinon on devrait peut être avoir le système de natifs de la jap entre ff13 et ffbe. Sur tout les datamining c'est très flou mais çà serait génial (c'est quoi ce correcteur de merde qui sait pas écrire ça ? Ah tiens XD). Bref pour les tm il y a garland qui devient de plus eb plus bourrin sur le papier pour sa 6* XD. Pour les f2p ca va être violent. Je vais faire un topic sur la partie des team la dessus (c'est à coup de double main blade mastery toussa)
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MessageSujet: Re: [Guide]: Les TM's utiles de FFBE   

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