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 [Guide] Les Gros Chocobos

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Merrick
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MessageSujet: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 12:58

Bonjour,

Parce qu'on en fait jamais assez, voilà un nouveau petit guide qui j'espère vous plaira. 

Pour ceux qui se demanderaient encore à quoi servent les Quartz Étoilés qu'on trouve un peu partout pendant l'aventure, vous trouverez la réponse ci-dessous.

Ces derniers servent à faire des trocs avec les gros dindons de la même façon que nous le faisons avec le Roi Mog. La seule différence c'est qu'en plus ils se cachent les vilains.

Le premier se cache au Village secret de Marlo sur l'Île de Lanzelt (référez vous aux guides quêtes et explorations (Pic Croc de Loup).



La carte ci-dessus vous indique ou se trouve le passage secret (Star Quartz Exchange).

Les objets proposés sont les suivants:




Bon que peux t'on dire de ce premier chocobo: bah c'est pas toi qui va nous ruiner Coco. 

On va la faire courte, rien de particulièrement intéressant. Hormis si vous êtes un collectionneur, les équipements sont faibles et très vite dépassés. A la rigueur la Tenue Noire est cool pour un second perso physique si vous n'avez que l'Armure Ceinture Noire (+8 attaque, +24 défense), mais mieux vaut économiser.

---

Le deuxième gros chocobo se trouve sur le Continent de Dinardo à la Ville de Koltz:



Passage secret, ferme aux Chocobos, Fat Chocobo, ça semble assez évident.

Alors qu'est ce qui qui nous propose celui là:





Là on commence à parler, pas mal de trucs à prendre:

Bon la plupart des équipements, vous les avez déjà et ptêtre même vendus, alors on va parler des trois nouveautés:

L’accessoire Ceinture Noire: un équipement plutôt intéressant pour les Tanks, elle vous accorde non seulement un bon bonus de défense mais en plus vous donne la capacité de contrer les attaques. 

L'accessoire Bracelet Runique: Vous noterez que j'en ai pris deux. Est ce que ça valait le coup de claquer 80 Quartz Étoilés? Absolument! .... pas. Mais c'est à ça qu'on sert les vieux, vous permettre de pas refaire les mêmes erreurs que nous. L'accessoire est utile c'est sur, mais vous aurez le Brassard en or qui vous donne 30 PM et si on rajoute les pots de croissance, ça fait cher le +20 PM.

L’accessoire Boucles d'oreilles: Votre Exdeath a toujours rêver d'exprimer la féminité qui est en lui? Cet accessoire en double lui accordera un joli +40% en magie. Par contre les 100 Quartz Étoilés ça fait mal.

---

Le troisième Gros Chocobo se trouve au Village d'Amore sur le continent d'Olderion:



Il se cache dans sa grotte et il a bien raison.

Ce qu'il propose:



Bon une chose est sur, il a envie de nous mettre sur la paille.

Commençons par le plus intéressant, le Bouclier de Force. Il donne 4 points de plus en défense que les autres boucliers élémentaires et vous offre +10% en résistance élémentaire au Feu, Glace, Foudre. Joli joujou le boubou. Prenez le.

La Matéria Sceptre: Comme toutes les Matérias du même genre, elle peut être utile. Mais à 200 Quartz Étoilés, on attend plus que peut-être. A voir si un jour on commence à en choper plus, ce pourrait être un échange décent.

Le Mog de Confiance: Ouais trop bien je le veux! Retour à la réalité, magic is gone, 300 Quartz Étoilés dans le fondement. La PLS est inter-dimensionnelle. Je t'aurais un jour peut-être ....

Zoldaad - Ville dévastée:



Le Bracelet de paix: Def +1, Psy +5: réduit les chances de faire des rencontres aléatoires dans les explorations. On en a déjà un, je ne sais pas si on peut cumuler les effets et ça coûte 20 Quartz Etoilé. A vous de voir.

La Lance Sacrée: On l'avait déjà eu en version nerfée à 60 Attaque avec le bug de la salle des coffres de Grandshelt. A 82 Attaque, elle vaut déjà un peu plus le coup. Elle a l'affinité Lumière et coûte 100 Quartz.

La Matéria Tueur: 50% de dégâts en plus contre les humains, on sait à quel point c'est efficace. Par contre elle coûte 200 Quartz Etoilé et on ne peut en avoir qu'une. Dommage.

Le Mog de Confiance: Toujours 300 Quartz Etoilé dans ton fondement.

Mysidia - Repaire Secret des Mages:



L'Auto-Refresh: Technique utile on le sait bien, mais bouffer un slot de Matéria pour 200 Quartz Etoilé, on s'en passera. 

La Sphère de Sécurité: Petit accessoire à 50 Quartz Etoilé qui protège contre l'effet Mort et Pétrification. 

Le Capuchon de Chat: Bon petit couvre-chef à 100 Quartz Etoilé qui donne 25 en Magie et en Psy ainsi que 20% de résistance élémentaire (Glace/Feu/Foudre/Lumière). Il vaut son prix.

Le Mog de Confiance: 300 Quartz Etoilé, on sait déjà où on peut se le mettre en attendant.


Gronoa - Village de Duggle:



La Corne du Dragon des Vents: 50 Quartz Etoilé pour un accessoire qui donne 3 DEF et la capacité Saut. Je crains qu'il ne doit guère utile.

Le Bouclier Genji: L'objet phare de ce chocobo, 100 Quartz pour 50 DEF, 25 PSY Et une résistance à 100% à l'effet Mort, parfait pour les Tanks.

La Matéria Soin Max: A 200 Quartz, ce n'est pas une priorité, même si éventuellement utile en soin secondaire sur un perso support pouvant l'équiper. 

Le Mog de Confiance 10%: Les bons vieux 300 Quartz qui font mal.

Continent Flottant - Ville des Mogs

Matéria récupération de PM: A 50 Quartz, autant s'équiper d'Ether et Tentes pour les explorations. Rien à dire de plus.

Le Sceptre du Référé: ATK +9, MAG +81, PM +20%. Un très bon sceptre pour 100 Quartz. Objet phare de ce Chocobo.

La Matéria Harpes: 200 Quartz pour équiper des harpes, malheureusement trop coûteuse et situationnelle. 

Le Mog de Confiance 10%: Les éternels 300 Quartz qui rentrent dans ton canal.


Dernière édition par Merrick le Mer 21 Juin - 22:05, édité 9 fois
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 13:00

merci @merrick tu peux le passer en "note"
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 14:00

Et voilà, c'est fait chef.
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 14:12

@Merrick a écrit:
Et voilà, c'est fait chef.
c'est pas moi le chef !!!
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 14:29

Ton statut d'admin fait que tu restes mon supérieur hiérarchique.
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Akabrium
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 14:31

il vaut le coup le mog à 300 Quartz ??
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Jecht
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 14:34

@Akabrium a écrit:
il vaut le coup le mog à 300 Quartz  ??
t'as les 300 quartz ??? xd
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 16:03

Je me demande d'ailleurs si ils comptent augmenter le drop des quartz ou pas...
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Zedus
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 16:41

@King094

Ils ne sont pas à 8 au niveau rareté pour rien ^^
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Akabrium
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 16:56

je dois en avoir 11X par la mais à savoir je garde tout pour prendre le mog ou je garde pour les futur gros Chocobo ^^
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 4 Déc - 17:53

je soupconne de futurs TM dispo en achat de quartz pour les f2p chez le gros chocobo....
Deja equip sceptre, le prochain sera Tueur à 200 ... j'imagine un dual wield a 500...

Tenez pour vous le prochain gros chocobo dans la ville détruite : 

Trust Moogle300
Man Eater200
Holy Lance (Atk+92, Holy)100
Charm Bangle (Def+1 SPR+5, Reduce Encounter rate)20
Elixir5
Phoenix Down
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molikul
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 13:38

wow merci pour ce guide effectivement je ne savais pas a quoi servait tous ces quartz ! je vais économiser encore un peu et merci !
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loghost37
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 14:24

Je veux la lance *p*
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 18:42

La fameuse Lance qu'on a eu pendant 1-2 semaines dans notre inventaire x)
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 19:13

Stylé ! je savais même pas qu'il y avait un gros chocobo a Olderion xD bon j'irais cherché sceptre pour ma tilith avant qu'elle ai sa 6*
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 19:15

@Speechless: Mieux vaut farmer la TM de Roselia pour Tilith.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 19:16

@Merrick a écrit:
@Speechless: Mieux vaut farmer la TM de Roselia pour Tilith.
Si j'ai une rosélia d'ici là lol .. Jamais pull encore
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 19:41

Hum...sceptre pour une healeuse c'est nul. Un 10% spr est largement mieux ^^

Après tueur...je crois pas le prendre enfin ca dépendra déjà je vais prendre la lance ca c'est clair avoir une tm gratos ca le fait (même si 300 quartz c'est beaucoup ca reste gratos).

Mais j'avoue une dw...*p*
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 20:36

Merci Merrick pour ce guide ;-)
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Lun 5 Déc - 21:04

Tout le monde sur Reddit conseille de garder ses SQ pour le man-eater à 200SQ.

Pour Tilith la SPR ne sert à rien vu que ses heal sont à valeur fixe. Par contre une future materia pour équiper les boucliers légers sortira sur un prochain chocobo et là ça peut être intéressant pour lui augmenter sa défense.

Pour les Moogles, faut juste oublier :)
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Mar 24 Jan - 19:47

coucou dites moi la ville detruite ou se trouve le gros chocobo qui detient la lance sacrée, est diponible ou pas? ou ca sera dans la prochaine maj ?
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Mar 24 Jan - 20:18

Prochaine Maj.
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Merrick
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Sam 4 Fév - 20:56

Eh beh, depuis les Quartz Etoilé sont devenus moins rares, je peux presque prendre le Mog.
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Ethernum
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Sam 4 Fév - 21:30

Je peux prendre le mog depuis aujourd'hui...
Avec le temps, y va y avoir de plus en plus de quartz.
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King094
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   Dim 5 Fév - 14:23

je suis rendu a 200 quartz sans compter ceux du mog...mais je vais les garder pour la lance sacrée et peut etre une 2eme boucle d'oreille a voir....je prefere choper les mogs chez le roi..ca coute trop cher en quartz
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MessageSujet: Re: [Guide] Les Gros Chocobos   

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